NVIDIA готується запустити DLSS 5 — нове покоління своєї системи нейронного рендерингу. І цього разу мова вже не тільки про збільшення FPS або відновлення зображення з нижчої роздільної здатності. DLSS 5 отримує технологію 3D-Guided Neural Rendering, яка може додатково опрацьовувати освітлення, матеріали, шкіру персонажів, волосся, тіні та інші деталі вже сформованого ігрового кадру, повідомляє jerelo.com.ua.
Першою грою з DLSS 5 стане NBA 2K27. NVIDIA офіційно повідомила, що технологія стане доступною 3 вересня 2026 року о 21:00 за Pacific Time.
Для українських користувачів важлива деталь: через різницю в часових поясах це вже буде 07:00 ранку 4 вересня за київським часом.
Отже, фраза «DLSS 5 виходить 3 вересня» правильна для США, але для України фактичний запуск відбудеться вранці 4 вересня.
DLSS 5: дата та час запуску в Україні
| Питання | Відповідь |
|---|---|
| Офіційний запуск DLSS 5 | 3 вересня 2026 року, 21:00 PT |
| Час запуску в Україні | 4 вересня 2026 року, 07:00 за Києвом |
| Перша гра | NBA 2K27 |
| Підтримувані відеокарти на старті | GeForce RTX 50 Series |
| Ігрові ноутбуки | GeForce RTX 50 Series Laptop GPUs |
| Хмарний геймінг | GeForce NOW Ultimate |
| RTX 40 / RTX 30 | DLSS 5 на старті офіційно не заявлений |
| Новий драйвер | Так, GeForce Game Ready Driver |
Дата добре збігається і з виходом самої NBA 2K27. Видавець 2K вказує 4 вересня 2026 року як дату світового релізу гри на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC та Nintendo Switch 2.

Що таке DLSS 5 простими словами
Попередні покоління DLSS переважно вирішували конкретні технічні завдання. Super Resolution відновлює зображення у вищій роздільній здатності, Frame Generation створює додаткові кадри, а Ray Reconstruction допомагає очищувати складне освітлення з трасуванням променів.
DLSS 5 додає до цього ще один шар — нейронне доопрацювання самого вигляду сцени.
За описом NVIDIA, 3D-Guided Neural Rendering отримує інформацію безпосередньо від ігрового рушія: готовий кадр, вектори руху, дані про поверхні, матеріали, освітлення та розташування об’єктів. Нейромережа аналізує ці дані й визначає, як світло має взаємодіяти з конкретними матеріалами.
У результаті система може покращувати:
- відображення світла на шкірі персонажів;
- підповерхневе розсіювання світла;
- освітлення волосся та рослинності;
- контактні тіні між об’єктами;
- відблиски та відображення;
- вигляд складних матеріалів;
- глобальне освітлення сцени;
- дрібні деталі, які надто складно рендерити традиційними методами в реальному часі.
Офіційний опис усієї лінійки DLSS NVIDIA також розмістила на сторінці технології DLSS.
Ключова зміна полягає в тому, що DLSS поступово переходить від технології, яка переважно допомагала продуктивності, до системи, що безпосередньо впливає на фінальний вигляд ігрової графіки.
Чим DLSS 5 відрізняється від DLSS 4 і DLSS 4.5
Назва може створити враження, що DLSS 5 просто замінить DLSS 4.5. Насправді все складніше.
DLSS — це вже не одна функція, а набір різних технологій. Вони можуть працювати одночасно.
| Технологія | Основне завдання |
|---|---|
| DLSS Super Resolution | Відновлення якіснішого зображення з меншої внутрішньої роздільної здатності |
| DLSS Frame Generation | Генерація додаткових кадрів |
| DLSS Multi Frame Generation | Генерація кількох додаткових кадрів між традиційно відрендереними |
| DLSS Ray Reconstruction | Нейронне відновлення освітлення та ефектів ray tracing |
| DLSS 5 3D-Guided Neural Rendering | Нейронне покращення освітлення, матеріалів і деталей готової сцени |
У DLSS 4.5 NVIDIA зробила великий акцент на другому поколінні transformer-моделі Super Resolution та Dynamic Multi Frame Generation. Компанія випустила повний набір функцій DLSS 4.5 навесні 2026 року.
DLSS 5 не скасовує ці можливості. Навпаки, новий Neural Rendering може працювати разом із Super Resolution, Multi Frame Generation та Ray Reconstruction.
DLSS 5 не замінює традиційний графічний конвеєр гри. Він додається до нього як окремий етап і може поєднуватися з rasterization, ray tracing та path tracing.
Які відеокарти підтримують DLSS 5

На момент старту NVIDIA називає досить чітку вимогу: GeForce RTX 50 Series.
Йдеться як про настільні відеокарти, так і про мобільні GPU серії RTX 50 у ноутбуках. На офіційному сайті NVIDIA до актуального покоління належать, зокрема, сімейства:
- GeForce RTX 5090;
- GeForce RTX 5080;
- GeForce RTX 5070;
- GeForce RTX 5060;
- GeForce RTX 5050;
- відповідні Laptop GPU серії RTX 50.
NVIDIA окремо зазначає, що за шість місяців оптимізації змогла приблизно у п’ять разів прискорити роботу моделі: рання версія DLSS 5 потребувала двох RTX 5090, тоді як фінальний варіант уже може працювати на одній відеокарті RTX 50.
Чи працюватиме DLSS 5 на RTX 40 і RTX 30
На старті — такої підтримки NVIDIA не оголосила.
Це важливе формулювання. Не варто стверджувати, що RTX 40 або RTX 30 «ніколи не отримають DLSS 5», оскільки NVIDIA цього не заявляла. Але станом на офіційний анонс запуску 3D-Guided Neural Rendering підтверджений саме для GeForce RTX 50 Series.
Водночас власники старіших RTX не залишаються без нових технологій DLSS. Наприклад, DLSS 4.5 Super Resolution із transformer-моделлю другого покоління NVIDIA зробила доступним для всіх поколінь GeForce RTX у сумісних іграх.
Тому «DLSS 4.5 підтримує моя RTX» ще не означає, що ця сама відеокарта автоматично отримає 3D-Guided Neural Rendering із DLSS 5.
DLSS 5 буде доступний і без RTX 50 у домашньому ПК
Є ще один варіант — хмарний сервіс GeForce NOW.
NVIDIA підтвердила DLSS 5 для користувачів тарифу GeForce NOW Ultimate, які запускатимуть NBA 2K27 на керованих NVIDIA хмарних системах із GPU рівня GeForce RTX 5080.
Тобто фізично купувати RTX 50 Series для першого знайомства з технологією необов’язково, якщо гра та потрібні функції доступні через відповідну конфігурацію GeForce NOW.
Перша гра з DLSS 5 — NBA 2K27

Для дебюту нової технології NVIDIA обрала не шутер і не гру з відкритим світом, а баскетбольний симулятор NBA 2K27 від Visual Concepts та 2K.
І вибір насправді логічний. У спортивній грі багато крупних планів облич, шкіри, волосся, форми, освітлених арен та повторів із близької відстані. Саме на таких сценах відмінності у світлі й матеріалах видно особливо добре.
Розробники використовують DLSS 5, щоб покращити, зокрема:
- проходження світла крізь вуха та шкіру персонажів;
- вигляд шкіри під яскравим освітленням арени;
- освітлення волосся;
- дрібні контактні тіні біля шиї, форми та інших поверхонь;
- матеріали одягу;
- освітлення глядачів та персоналу біля майданчика.
«Найцінніше тут — рівень контролю, який технологія дає нам», — так можливості системи описав старший продюсер Visual Concepts Пітер Кавіч.
При цьому NVIDIA наголошує: базова геометрія облич спортсменів, отримана зі сканування реальних людей, має зберігатися. Нейромережа повинна працювати передусім зі світлом, матеріалами та деталями поверхонь, а не довільно змінювати зовнішність людини.
Чому DLSS 5 — це вже не просто «більше FPS»
Ось тут починається найцікавіша частина.
Коли DLSS лише збільшує роздільну здатність або вставляє проміжний кадр, користувач приблизно розуміє його завдання. У випадку DLSS 5 нейромережа отримує значно більший вплив на вигляд фінального кадру.
Наприклад, система здатна визначити, що бачить шкіру, волосся, тканину або рослинність, а потім застосувати різні способи обробки освітлення до кожного типу об’єкта.
Саме тому NVIDIA передбачила для розробників окремі інструменти контролю.
Серед них:
- Structure Intensity — впливає на дрібні структурні деталі, відбиття, ambient occlusion та підповерхневе розсіювання.
- Tone Intensity — дозволяє контролювати загальний тон, освітлення та колірну реакцію сцени.
- Semantic AI Masking — дає змогу застосовувати ефект лише до певних категорій об’єктів.
- Engine-level masking — дозволяє розробнику вручну виділити конкретні предмети або групи матеріалів.
- Кілька нейронних моделей — студія може використовувати різні варіанти моделі в різних сценах, під час геймплею або в заставках.
Фактично розробник може дозволити нейромережі сильніше змінювати освітлення навколишнього середовища, але обмежити її вплив на персонажів — або зробити навпаки.
Чи може DLSS 5 змінити авторський вигляд гри
Це одне з найбільш очевидних питань до нової технології.
Якщо нейромережа сама додає складні реакції світла та матеріалів, результат потенційно може відрізнятися від традиційно відрендереного кадру сильніше, ніж у випадку звичайного апскейлінгу.
NVIDIA намагається вирішити цю проблему двома способами.
По-перше, основою залишається кадр, створений самим ігровим рушієм. Модель аналізує його разом із технічними даними сцени, а не створює картинку з текстового запиту, як звичайний генератор зображень.
По-друге, остаточний рівень втручання налаштовує студія.
Для гравця DLSS 5 має бути простим перемикачем «увімкнено / вимкнено», але те, що відбувається за цим перемикачем, розробники можуть налаштовувати досить детально.
Саме практичні порівняння у реальних іграх покажуть, наскільки добре ця система зберігає художній стиль у проектах, де фотореалізм узагалі не є головною метою.
Чи потрібен новий драйвер для DLSS 5
Так. Для активації DLSS 5 у NBA 2K27 NVIDIA випускає новий GeForce Game Ready Driver одночасно зі стартом технології.
Алгоритм запуску виглядатиме так:
- Встановити новий GeForce Game Ready Driver через NVIDIA App або сайт NVIDIA.
- Запустити NBA 2K27.
- Відкрити Video Settings.
- Увімкнути параметр DLSS Neural Rendering.
- Окремо налаштувати Super Resolution, Frame Generation та NVIDIA Reflex.
У NBA 2K27 NVIDIA також передбачила швидке перемикання Neural Rendering клавішею F9 під час гри та повторів. Це дасть змогу без виходу в меню порівнювати сцену з DLSS 5 і без нього.
Яку продуктивність обіцяє NVIDIA
NVIDIA вже опублікувала власні результати продуктивності NBA 2K27. Їх варто сприймати саме як тести виробника, а не як незалежні бенчмарки.
За даними компанії, при використанні повного набору DLSS, Ultra Preset та ray tracing:
- RTX 5090 може досягати до 370 FPS у 4K;
- у 2560×1440 RTX 5090 заявлено до 590 FPS;
- RTX 5080 — до 410 FPS;
- RTX 5070 Ti — до 350 FPS;
- RTX 5070 — до 260 FPS.
NVIDIA також стверджує, що у Full HD практично вся серія RTX 50 повинна дозволити запускати NBA 2K27 на Ultra з ray tracing та DLSS 5.
Але ці цифри не означають, що саме Neural Rendering створює весь приріст FPS: у тестах одночасно працює цілий набір DLSS, включно із Super Resolution та Multi Frame Generation.
Що буде з DLSS 5 після NBA 2K27
NBA 2K27 — лише перша демонстрація технології. NVIDIA вже повідомила, що протягом наступних тижнів і місяців планує оголошувати інші ігри з інтеграцією DLSS 5.
Компанія також продовжує оптимізацію самої нейромережі та очікує додаткового підвищення продуктивності моделей восени 2026 року.
Тому стартова вимога RTX 50 Series — це стан технології на момент запуску. Чи з’являться згодом інші режими, моделі або ширша апаратна сумісність, залежатиме від подальших рішень NVIDIA.
Що потрібно знати власнику GeForce RTX
Якщо звести весь анонс до практичних висновків, ситуація виглядає так:
- DLSS 5 стартує для українських користувачів 4 вересня о 07:00 за Києвом.
- Першою грою стане NBA 2K27.
- Для локального запуску потрібна відеокарта або ноутбук із GeForce RTX 50 Series.
- Власники GeForce NOW Ultimate також отримають доступ через хмарні RTX 5080.
- RTX 40 та RTX 30 у стартовому списку підтримки DLSS 5 немає.
- Це не означає припинення підтримки старих RTX іншими компонентами DLSS.
- Перед запуском потрібно буде встановити новий Game Ready Driver.
- DLSS 5 не замінює Super Resolution чи Frame Generation — він може працювати разом із ними.
Головне про DLSS 5
DLSS 5 цікавий не цифрою в назві, а зміною самого підходу NVIDIA до ігрової графіки. Компанія намагається використати нейромережу не тільки для відновлення пікселів і генерації кадрів, а й для того, щоб у реальному часі додавати деталі освітлення та поведінки матеріалів, які традиційний рендеринг не завжди може дозволити собі через обмеження продуктивності.
Чи стане це таким самим помітним кроком, як Super Resolution або Frame Generation, покаже вже не презентація NVIDIA, а реальні ігри. Особливо цікаво буде побачити DLSS 5 не лише в NBA 2K27, а в проектах із зовсім різними художніми стилями.
Для власників RTX 50 перша можливість перевірити технологію з’явиться в Україні вранці 4 вересня. Власникам RTX 40 та RTX 30 поки що варто орієнтуватися саме на офіційно підтверджені функції DLSS 4.5 і не розраховувати, що одного оновлення драйвера буде достатньо для отримання DLSS 5.
На тлі технологічних оновлень варто також перевірити, що ще може не працювати в Microsoft 365 і Outlook після збою 2 вересня